
私が The Spriters Resource に投稿したシートについて紹介します。
今回は、ゲームボーイの「魔法騎士レイアース」です。
今回は、ゲームボーイの「魔法騎士レイアース」です。
Game Boy / GBC - Magic Knight Rayearth (GB) (JPN) - The #1 source for video game sprites on the internet!
【「魔法騎士レイアース」について】
1対1形式のターン制RPGです。
低年齢層向けを意識しているのか、難易度はとても低いです。
しかし、戦闘時にちょこまかと動くキャラや、魔法のときに声が流れる点など、キャラゲーとしてはいい感じだと思います。
ダンジョンの攻略中に、本筋と関係のないセリフややりとりが多数あることも特徴的。
また、SGBのカラーパレットが各キャラの色に対応していていい感じなので、ぜひSGBでプレイしたいゲームです。
低年齢層向けを意識しているのか、難易度はとても低いです。
しかし、戦闘時にちょこまかと動くキャラや、魔法のときに声が流れる点など、キャラゲーとしてはいい感じだと思います。
ダンジョンの攻略中に、本筋と関係のないセリフややりとりが多数あることも特徴的。
また、SGBのカラーパレットが各キャラの色に対応していていい感じなので、ぜひSGBでプレイしたいゲームです。
【各シート解説】
・Portraits(顔グラ)
特に、メインの3人組は多彩な顔グラがあります。ギャグ顔もしっかり搭載。
・Hikaru / Umi / Fuu(光/海/風)
主人公3人組の対戦時のグラです。ちょこまか動いて可愛い。
「炎の矢!」「水の龍!」「碧の疾風!」
・Enemy(敵キャラ)
SGBでは、こちらの使用キャラに応じたカラーパレットになります。そのため、キャラの使いまわしを感じにくくなっています。
・Bosses(ボス)
こちらも、SGBでは使用キャラに応じたカラーパレットになります。
ラスボス(ザガート)はやや特殊で、一部のグラでは画面下部のウィンドウに2ピクセルだけ重なります。そのため、よーく見るとそこだけ白黒です。
・Intro(オープニング)
レイアースの元のストーリーに触れてくれます。初見さんにも優しい。
・Ending & Credits(エンディング&スタッフロール)
・・・のはずだったのですが、スタッフロールが入っていませんね。
スタッフロールの最中に、3人組がそれぞれ踊ったりしています。可愛い。
Super Game Boy Border(SGBのフレーム)
キャラ(=ステージ)ごとに、それぞれ異なるフレームを持ちます。
全員集合時やステージ選択時もフレームが変わります。芸が細かい。
特に、メインの3人組は多彩な顔グラがあります。ギャグ顔もしっかり搭載。
・Hikaru / Umi / Fuu(光/海/風)
主人公3人組の対戦時のグラです。ちょこまか動いて可愛い。
「炎の矢!」「水の龍!」「碧の疾風!」
・Enemy(敵キャラ)
SGBでは、こちらの使用キャラに応じたカラーパレットになります。そのため、キャラの使いまわしを感じにくくなっています。
・Bosses(ボス)
こちらも、SGBでは使用キャラに応じたカラーパレットになります。
ラスボス(ザガート)はやや特殊で、一部のグラでは画面下部のウィンドウに2ピクセルだけ重なります。そのため、よーく見るとそこだけ白黒です。
・Intro(オープニング)
レイアースの元のストーリーに触れてくれます。初見さんにも優しい。
・Ending & Credits(エンディング&スタッフロール)
・・・のはずだったのですが、スタッフロールが入っていませんね。
スタッフロールの最中に、3人組がそれぞれ踊ったりしています。可愛い。
Super Game Boy Border(SGBのフレーム)
キャラ(=ステージ)ごとに、それぞれ異なるフレームを持ちます。
全員集合時やステージ選択時もフレームが変わります。芸が細かい。